Zoobo

核心功能

六件事,构成一段
有人在场的旅行。

Zoobo不是一个功能堆叠的产品。步数提供动力,旅伴提供语气,城市提供场景——六项功能各自解决一个具体问题,合起来才是完整体验。

松鼠米塔与刺猬巴布在旅途中击掌
01

步数驱动旅行

步数驱动旅行,是Zoobo的核心机制:你每天的真实步数会转化为旅行动力,按天推动 AI 宠物在地图上前进。走得越多,当天推进的距离越远。

大多数健康类产品把步数当作「结果」,用来打分、排名、预警。Zoobo把它当作「燃料」——步数不再是一个需要被评估的数字,而是某段旅程正在发生的证据。

机制上有两个关键设计。第一,步数来自系统健康数据,不需要你先打开 App 才开始计步,也不依赖 GPS 长时间定位。第二,推进按「天」结算,不设达标惩罚:走得少只是慢一点,旅行不会中断。

  • 每日步数自动同步,无需手动打卡
  • 步数进度直接对应宠物在地图上的位置
  • 连续多天行走会累积成更完整的城市故事
  • 城市足迹记录你去过的每一站与世界探索进度
不需要 GPS只读取系统步数,后台不做持续定位
不设惩罚走得少只是慢一点,不会清空进度
可累积足迹与故事会留存成长期记录
02

AI 宠物聊天

AI 宠物聊天是Zoobo的对话功能,支持文字、图片、语音与视频输入。回复由旅伴的人格设定与当前旅行上下文共同决定,因此同一个问题,不同旅伴会给出完全不同的答案。

它不是通用助手,而是「一个有立场的角色」。你问它今天吃什么,艾迪会先算性价比再回答;米塔会把这件事讲成一个镜头;乌迪斯会试图为这顿饭写一首诗,然后承认自己写不出来。

对话会参考你的步数与所在城市,所以它知道你们走到哪了。多轮内容会保存并支持跨设备同步,聊天记录本身就是旅行的一部分。

  • 支持文字、图片、视频与语音四种输入方式
  • 回复带有人格滤镜,而不是千篇一律的标准答案
  • 会引用步数与城市上下文,保持「我们一起在旅行」的连贯感
  • 语音模式有免费额度与会员额度之分
03

每日旅行来信

每日旅行来信,是旅伴在旅途中写给你的日记:每天固定时间推送一封,内容结合当前城市、当天进度与角色性格生成,构成整段旅行的叙事主线。

这是Zoobo「陪伴感」最集中的地方。信件不是进度汇报,而是它在路上真正注意到的东西——街角一家店的价签、下雨时屋檐的声音、某个陌生人的一句话。

信件列表会随旅行时间慢慢累积。一段旅行结束,你留下的不只是去过哪些城市,还有一叠它写给你的信。

  • 每天固定时间送达,形成稳定的期待感
  • 内容随城市与角色变化,同一城市不同旅伴写法完全不同
  • 信件可回溯阅读,按旅行段落归档
  • 部分信件带有互动选项,选择会引出后续内容
04

旅伴朋友圈

旅伴朋友圈是 AI 宠物在旅途中的动态流,内容包含图片、音乐、音频、城市地标与个性表达,按当前旅伴与当前城市生成,并支持点赞与评论。

你看到的不是自己的社交圈,而是「它在外面生活」的证据。这条动态可能是一张黄昏的照片,一段街边艺人的录音,也可能只是它随口的一句抱怨。

评论之后,旅伴会延迟回复你——延迟这件事很重要,它让「它在忙自己的事」变得可信。

  • 内容按「旅伴 × 城市」组合生成,同一城市会有不同版本
  • 支持图片、视频、音乐、地标等多种形态
  • 可点赞、可评论,回复会持久保存并跨设备可见
  • 固定城市内容与个性内容混合,兼顾真实感与新鲜度
05

小镇与 NPC

小镇是Zoobo在旅行之外的角色空间,住着多位有独立背景与性格的 NPC。用户可以进入小镇查看角色档案,后续将承载塔罗、音乐、轻运动等轻互动玩法。

旅行是「移动」,小镇是「停留」。它给这个世界一个不依赖步数的入口——你今天不想走路,也可以去小镇转转,看看某位居民最近在做什么。

  • 底部导航独立入口,与旅行并行
  • 每位居民有独立背景、介绍与标签
  • 角色档案与主旅伴共享同一套世界观
  • 后续扩展:塔罗牌、轻运动、音乐互动、NPC 剧情
科瓦尔狼,废墟守护者
露比羚羊,塔罗占卜师
多拉河马,小镇居民
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双人同行

双人同行是Zoobo的协作旅行模式:一方发起邀请,另一方接受后,两人进入同一座城市的同一段旅程,双方的步数共同推进这段旅行。

它把「一个人坚持」变成「两个人不好意思半途而废」。旅行结束后,双方会回到休息状态,但这段共同走过的城市会留在各自的足迹里。

  • 选定城市后可向好友发起邀请,对方可接受或拒绝
  • 接受后双方同步进入同一城市旅行状态
  • 非会员也可被邀请体验一次双人旅行
  • 好友关系支持解绑,并有冷静期机制

六项功能,一个目的:
让你明天还愿意出门走走。

先选一位旅伴,再决定第一站去哪。